Archivo de la categoría: Redes Sociales

Hallan muerta a popular cantante de K-Pop, que había sido víctima de ciberacoso

La policía surcoreana confirmó este lunes el hallazgo del cadáver de la joven actriz y cantante de K-Pop conocida como Sulli e informó de que la mujer, que había sufrido intensas campañas de ciberacoso, podría haberse suicidado.

El cuerpo de la artista, de tan solo 25 años y cuyo verdadero nombre era Cho Jin-ri, fue encontrado por su agente en la casa en la que residía en Seognam, ciudad dormitorio al sur de la capital surcoreana.

Aún se están investigando las causas de la muerte, aunque se cree muy probable que Sulli haya podido suicidarse, según explicaron representantes policiales en declaraciones que recoge la agencia Yonhap.

Nacida en Busan (sureste del país), Sulli debutó como actriz en televisión en 2005 cuando solo tenía 11 años y en 2009 comenzó su carrera musical al unirse a la formación femenina f(x).

Entre 2014 y 2015 se retiró de la vida pública debido a unas intensas campañas de acoso en redes sociales que coincidieron con el comienzo de su relación con el cantante Choiza (cuyo verdadero nombre es Choi Jae-hoo), de Dynamic duo, con quien rompería en 2017.

Sulli acabaría dejando definitivamente f(x) en 2015 y continuó trabajando esporádicamente como actriz en películas como “Real” (2017) o, más recientemente, en series televisivas como “Hotel Del Luna”.

El pasado verano comenzó a copresentar para el canal por cable JTBC un programa centrado precisamente en el ciberacoso que sufren los artistas surcoreanos.

En el programa, Sulli habló, entre otras cosas, de las campañas de odio recientes de las que volvió a ser víctima por aparecer en varias fotografías sin usar sujetador.

La artista dijo que decidió seguir posando así por un tema de comodidad personal y para terminar con el prejuicio en la conservadora Corea del Sur hacia las mujeres que deciden no usar sostén.

La muerte de Sulli vuelve a poner de relieve la enorme presión a la que se enfrentan las celebridades del K-Pop y los pocos recursos a su disposición para encarar estas situaciones.

El último caso de suicidio que sacudió los cimientos de la industria fue el de Kim Jong-hyun, excantante del grupo SHINee, que se quitó la vida en diciembre de 2017 cuando contaba con 27 años.

Zuckerberg dice estar listo para “ir al combate” y evitar cierre de Facebook

 AFP.-Los llamados cada vez más insistentes al desmantelamiento de Facebook representan una amenaza “existencial” para la compañía, según su jefe Mark Zuckerberg, quien dice que está listo para “ir al combate” y “demandar al Estado” para evitarlo, según la web especializada The Verge.

El medio informativo dice tener en su poder la grabación de una sesión de preguntas y respuestas mantenida entre Zuckerberg y sus empleados en julio durante la cual se refiere a varios temas, incluidos los reiterados ataques de Elizabeth Warren, la estrella en ascenso de las primarias demócratas para las elecciones presidenciales de 2020.

“Alguien como Elizabeth Warren piensa que la solución es desmantelar las empresas”, dijo. “Si ella es elegida presidenta, apuesto a que tendremos un combate judicial y apuesto a que ganaremos”.

 

“No quiero embarcarme en una gran demanda contra nuestro propio gobierno”, sostuvo el cofundador de la primera red social del mundo. “Pero al final, si alguien intenta amenazar algo existencial, vas al combate y das la pelea”.

Los gigantes tecnológicos como Facebook o Google son objeto de varias investigaciones por prácticas anticompetitivas lanzadas por algunos estados de Estados Unidos, y además están en la mira de las autoridades europeas. Los reclamos contra ellos se refieren desde a la protección de datos personales hasta al dominio del mercado publicitario.

Pero desmantelar estas compañías no disminuirá, por ejemplo, el riesgo de interferencia en las elecciones, según Zuckerberg. Más bien puede suceder lo contrario, “porque las empresas ya no pueden coordinarse y trabajar juntas”.

Tampoco reducirá el problema de los ataques de odio porque todos los procedimientos implementados para combatirlos estarán “más fragmentados”.

Twitter, por ejemplo, enfrenta los mismos tipos de problemas que Facebook, pero “nuestra inversión en seguridad es más importante que su facturación”, dijo el presidente ejecutivo de la red social.

En una retahíla de preguntas de los participantes en la reunión, el jefe de Facebook también abordó el hecho de no haber asistido a una audiencia ante el parlamento británico.

“Cuando surgieron los problemas con Cambridge Analytica el año pasado, comparecí en audiencias en Estados Unidos, (…) en la Unión Europea, pero sería insensato ir a todas las audiencias de los países que quieren verme”, consideró.

También mencionó el desarrollo de una nueva aplicación llamada Lasso, que pretende competir con la popular aplicación de video china TikTok.

Contactado por AFP, el grupo no ofreció de inmediato su reacción a la difusión de estos comentarios de Zuckerberg.

Instagram: el nuevo timo en la red social que quiere robarte los datos de tu cuenta (y cómo no caer en él)

Logo de Instagram y frontal de un celular.Derechos de autor de la imagen GETTY IMAGES
Se le llama ingeniería social a las estafas que utilizan las redes sociales para robarte tus datos.

Los timos se extienden también a las redes sociales. Entre los últimos, uno que afecta Instagram, según advirtió la firma de ciberseguridad Sophos.

El acceso a nuestros perfiles en las redes sociales es más valioso de lo que podemos pensar, advierten desde esta empresa británica, que describen este tipo de estafas como de ingeniería social“.

“Las entrañas de tus cuentas de redes sociales suelen revelar mucho más sobre ti de lo que los delincuentes podrían descubrir con otro tipo de búsquedas. Y peor aún, los piratas informáticos que consiguen acceso a tu cuenta puede aprovecharlo para poder engañar a tus amigos y familiares, así que no se pone en riesgo una sola cuenta”, explica Sophos en un comunicado.

Imagen ilustrativaDerechos de autor de la imagen GETTY IMAGES
La técnica del “phising” intenta ofrecer un anzuelo al usuario para que ceda datos confidenciales.

El último timo del que advierten en la empresa de seguridad es un nuevo caso de phising. Mediante esta técnica, los estafadores lanzan un anzuelo a sus víctimas con el objetivo de robarle los datos que tiene en la red.

Y esto es precisamente lo que ha ocurrido en Instagram.

La youtuber más popular de Japón no es humana, es 100% digital

 

Se trata de Kizuna Ai, un personaje completamente virtual con millones de seguidores y cuyo éxito ha generado miles de imitaciones y una industria de los llamados youtubers o vtubers.

Kizuna Ai, la youtuber más popular en Japón, es una adolescente eterna, anatómicamente exagerada, con largas calcetas y una cinta en el pelo color rosa. Se trata de un personaje completamente virtual, que cobra vida por las acciones y la voz de una actriz ‘invisible’.

En el hogar del anime y el futurismo de Ghost in the Shell, millones siguen a Kizuna Ai en línea, y ese éxito ha generado miles de imitaciones y una industria que atiende a los llamados youtubers o vtubers.

Desafiando el modelo de streamers occidentales jóvenes y masculinos como PewDiePie y Ninja, Japón ha inventado una nueva clase de estrellas de streaming que son avatares digitales y animes interactivos.

“Lo que separa a los VTubers de los personajes de anime normales es que puedes creer que realmente existen”, dijo Takeshi Osaka, fundador de Activ8, la compañía con sede en Tokio creadora de Kizuna Ai. “Esa presencia es una parte importante de lo que los hace tan atractivos”, agregó.

Eludiendo el proceso de animación tradicional, que requiere mucho trabajo y mucho tiempo, poco adecuado para el mundo acelerado del contenido de YouTube, Activ8 utiliza equipos de captura de movimiento de Hollywood para producir videos musicales, parodias y transmisiones de juegos casi todos para más de 4 millones de suscriptores diarios.

La tecnología permite a Kizuna interactuar con los fans en tiempo real, dar entrevistas en vivo para la televisión y actuar en conciertos. Un influencer virtual que puede participar en eventos del mundo real.

Si bien Activ8 no reveló detalles técnicos, su producto es una combinación casi perfecta de movimientos, gestos y expresiones faciales realistas.

“La innovación aquí radica en cómo combinar gráficos de computadora en 3D en tiempo real, captura de movimiento y sitios de transmisión de video como YouTube para crear interacciones bidireccionales con el público”, dijo Eiji Araki, vicepresidente senior de Gree, que dirige una división especializada en VTubers.

Kizuna Ai debutó en YouTube en diciembre de 2016 y fue responsable de acuñar el término “VTuber”. La tecnología que abrió la puerta a sus muchos imitadores llegó ese mismo año, las primeras gafas comerciales de realidad virtual.

Diseñados para hacer un seguimiento preciso de la cabeza y las manos, los kits de realidad virtual de Oculus de Facebook y Vive de HTC resultaron ser equipos de animación perfectos para aspirantes de VTuber con un presupuesto. Con motores de animación de uso gratuito y modelos tridimensionales de la talla de Unity Technologies, cualquiera podría crear un estudio virtual de marionetas a bajo precio en su sala de estar.

No es casualidad que los VTubers hayan encontrado un terreno fértil en Japón. El país tiene una larga historia de contenido generado por el usuario centrado en el anime, y las actuaciones de ídolos virtuales como Hatsune Miku han atraído a multitudes del mundo real durante más de una década.

Si bien el público internacional puede preferir más personajes fotorrealistas, que son más difíciles de crear y animar, sus homólogos japoneses, criados en héroes de cómics, no tienen problemas con los dibujos animados.

El fenómeno VTuber hasta ahora ha sido casi exclusivamente japonés, sin embargo, su tecnología subyacente y su fórmula para combinar la cultura popular con una mayor interactividad, y por lo tanto la credibilidad, son universales. Y Activ8 ya tiene la ambición de expandir su cartera de VTuber más allá de Japón.

Si bien el liderazgo tecnológico global de Japón puede haberse desvanecido desde los días del Walkman, sus hábitos que marcan tendencia siguen siendo fuertes en el ámbito de los juegos.

Nintendo y Sony fabrican tres de las cuatro consolas de juegos que se venden en el mundo, mientras que los juegos móviles gratuitos se están apoderando del mundo con técnicas de monetización iniciadas por compañías japonesas. Y luego hay series de juegos como Super Mario, Zelda, Monster Hunter y Pokémon.

El anime, otra importante exportación cultural japonesa, es una industria de 20 mil millones de dólares cuyos productos van desde los trabajos ganadores de un Oscar de Hayao Miyazaki hasta entretenimiento ligero lleno de acción como Battle Angel Alita, que recientemente recibió un remake de Hollywood. Los VTubers son un cruce entre estos dos pasatiempos japoneses

Linkedin implementa una nueva herramienta a considerar

Jazmin Garibay

Cómo mejorar la página de LinkedIn de tu empresa
  • LinkedIn tiene aproximadamente 645 millones de usuarios en más de 200 países y territorios en todo el mundo.

  • La red de empleo te puede recomendar para trabajos que requieran habilidades que posees. 

  • Las plataformas se han convertido en un básico para buscar empleo para los usuarios de internet en el mundo.

Con la ola digital que no es reciente pero para muchos no ha llegado del todo a sus actividades cotidianas, buscar empleo se ha convertido en un proceso completamente diferente a cuando teníamos que acudir al periódico para encerrar en un enorme círculo rojo una oferta atractiva para acudir al lugar con un volver amarillo y la solicitud de empleo llena.

Internet permitió consultar en línea, la creación de portales de empleo que concentraron la información y en los que las empresas comenzaron a pagar por difundir sus vacantes. Actualmente, OCC, Zona Jobs, Bumeran y Computrabajo son los sitios web más populares para solicitar empleo en México.

 

El proceso era similar, también llevábamos nuestros CV pero ahora en hojas impresas desde una PC, haciendo todo mucho menos difícil.

La evolución de este tema nos ha llevado a plataformas que se han desarrollado como redes sociales destinadas específicamente a conformar un panorama de solicitudes y ofertas laborales que se pueden aprovechar desde diferentes ángulos.

El mercado laboral ha encontrado interesantes desarrollos que han funcionado a favor de modelos de negocio, los cuales recurren a estos sitios para crear comunidades de usuarios y redes.

Facebook intentó su parte, pero de frente a competir con LinkedIn entró Tinder con Ripple. Ryan Ogle, CEO de Ripple y ex CTO de Tinder, dijo en su momento que que “las redes profesionales no han evolucionado desde que fueron lanzadas a la web por LinkedIn hace 15 años.

La experiencia móvil es seca y obsoleta, y los usuarios no disfrutan de este tipo de networking”, por lo que su aplicación tratará de corregir esto e innovar.

Pero hasta que eso no ocurra, la plataforma continúa como la plataforma por excelencia en ese sentido, por lo que es importante para los profesionales, ya que les permite exponer su historial y sus colaboraciones de forma mucho más gráfica. Actualmente, LinkedIn tiene aproximadamente 645 millones de usuarios en más de 200 países y territorios en todo el mundo.

Es un espacio completo para colocar fotografías e incluso videos y “venderse” lo mejor posible como estrategas destacados en cada industria.

Sin embargo, hay un aspecto que hasta ahora no podía comprobarse, sólo se basaba en lo que “caritativamente” los colegas querían dejarnos como “referencias o validaciones” de las capacidades que cada uno colocamos en nuestro perfil profesional, hasta ahora…

Nueva función

Y es que la plataforma ha puesto a disposición una nueva herramienta que permite al profesional validar sus habilidades por medio de pruebas que determinan si en realidad tiene la capacidad o no.

La red profesional descubrió en una encuesta que el 69 por ciento de sus miembros considera sus habilidades más importantes que su educación universitaria cuando se trata de buscar trabajo. También dijo que el 76 por ciento de los encuestados quería una forma de contratar gerentes para verificar sus habilidades.

Basados en esa información y explotándola al máximo, las evaluaciones de habilidades de LinkedIn requieren que los miembros realicen pruebas de habilidades asociadas con sus perfiles como el dominio que tienen de un programa, el conocimiento de un lenguaje de programación, lenguajes de codificación, software de diseño y herramientas comerciales de uso común.

Si pasas una prueba, te dejará publicar una insignia en su perfil en Reclutador o Empleos. Aprobar requiere una puntuación del 70 por ciento o más. La plataforma mantiene los resultados privados, así que lo peor que te puede pasar es tener que repasar las habilidades e intentarlo nuevamente.

El plus que brinda con esta función es que si el perfil lo cumple, LinkedIn te puede recomendar para trabajos que requieren esas habilidades. 

El verdadero significado del emoji de la Luna Negra

 
Si te han mandado este emoji por WhatsApp, pero no sabe qué significa, a continuación te lo decimos.

Los emojis en WhatsApp nos ayudan a expresar cosas de manera más práctica con palabras, sin embargo, hay ocasiones que no conocemos el significado de todas las caritas, como el caso de la Luna Negra o Luna Oscuraque seguro te han enviado varias veces.

¿Qué significa el emoji de la Luna Negra en WhatsApp?

Existen diferentes teorías sobre qué significa el emoji de la Luna Negra. De acuerdo con Emojipedia, la imagen representa a una Luna nueva que puede ser percibida como tenebrosa o extraña.

Por otro lado, según Urban Dictionary la Luna Negra es usada para ligar o al hacer un chiste de connotación sexual.

Por último, usuarios en Reddit señalan que este emoji es usado también al hacer comentarios sarcásticos o rodeados de misterio.

Facebook lanza su servicio de citas en EEUU

Facebook lanzó este jueves su servicio de citas en línea para Estados Unidos, en un intento de posicionarse frente a rivales como la aplicación para smartphones Tinder.

El sitio gratuito “Facebook Dating” que se anunció el año pasado y que ya está disponible en otros países permitirá a los usuarios vincular sus publicaciones de Facebook e Instagram a un perfil de citas separado.

 

Buscará facilitar las conexiones entre los más de 2.000 millones de usuarios que tiene la red social en todo el mundo.

“Facebook Dating te permite emparejarte con amigos de amigos y/o personas que no están en tu círculo de amigos”, dijo en un blog Nathan Sharp, jefe del proyecto.

Una de las características, “Secret Crush” (enamoramiento secreto), permite a las personas conectarse si ambas expresan su interés en secreto.

“Facebook Dating no te emparejará con amigos, a menos que elijas usar Secret Crush y ambos agreguen al otro a su lista”, explicó Sharp.

“Encontrar una pareja es algo muy personal, por eso hicimos de Dating un sitio seguro, inclusivo y opcional”.

Sharp dijo que los usuarios tendrán la capacidad de reportar y bloquear a cualquier persona, y prohibir que les envíen fotos, enlaces o videos en los mensajes.

Los usuarios pueden compartir publicaciones de “historias” de la red, que son segmentos cortos de video, lo que ayudará a que el servicio sea “auténtico de una manera que un perfil de citas típico no puede”, según Sharp.

El presidente ejecutivo de Facebook, Mark Zuckerberg, dijo el año pasado, al anunciar este proyecto, que estaba siendo diseñado para “relaciones reales a largo plazo”.

Señaló que uno de cada tres matrimonios en Estados Unidos comienza en Internet y que unos 200 millones de usuarios de Facebook se identifican como solteros.

El servicio de citas será gratuito para los usuarios, a diferencia de algunos rivales que ofrecen planes gratuitos y pagos.

Facebook Dating ya se lanzó en 19 países: Argentina, Bolivia, Brasil, Canadá, Chile, Colombia, Ecuador, Guyana, Laos, Malasia, México, Paraguay, Perú, Filipinas, Singapur, Surinam, Tailandia, Uruguay y Vietnam.

Estará disponible en Europa en 2020.

Apresan 4 mujeres en Santiago acusadas de chatanje en las redes sociales

SANTIAGO.-Cuatro mujeres fueron apresadas por separado acusadas de chantajear a igual número de hombres, vía las redes sociales, en la que estarían involucrados reclusos que guardan prisión en la cárcel de La Vega, para exigir el pago de altas sumas de dinero.

Las apresadas fueron identificadas como Estefani Mercedes Mella, de 23 años, Ruth Esther Peña Ramírez, Yussell Elizabeth García y Martha María Torres Bonilla, apresadas en La Vega y esta ciudad cuando pretendían hacer retiros que habían depositado las víctimas.

Precisa el informe policial que a las victimas las amenazaban que si no depositaban sumas que iban desde los 10 mil hasta los 50 mil pesos difundirían en las redes sociales fotografías y videos de ellos en situación de intimidad.

Señala El Nacional que al momento de ser apresadas y al ser investigadas por separado confesaron a los investigadores del Departamento de Investigaciones de Crimines y Delitos de Alta Tecnología (DICAT) que el dinero ellas lo buscaban a solicitud de los reclusos Starlin Javier Bonilla y unos tales Ruso, Ambiorix y Tío, que guardan prisión en la cárcel de La Vega.

A las damas las autoridades le ocuparon varios teléfonos celulares al momento de ser apresadas en sucursales bancarias y de envío de dinero en esta ciudad y La Vega. Serán sometidas a la justicia en las próximas horas precisa la Policía.

Herramientas digitales evolucionan la forma de administrar pequeñas y medianas empresas

inteligencia artificial

La integración de servicios digitales aumenta la productividad y el tiempo de respuestas de las compañías

Según los datos que maneja Salesforce, en la actualidad hay 2,300 startups de inteligencia artificial que han recaudado 40,500 millones de dólares en inversión. | Fuente externa

Apple Business Manager, es una plataforma, que como su nombre lo indica, está creada para la administración de los dispositivos digitales que utiliza una empresa en todas sus operaciones, y teniendo en cuenta que cada vez son más las organizaciones que adoptan estas tecnologías para incrementar su eficiencia y productividad, se convierte en una herramienta que facilitará la labor de los profesionales.

Automatizando la implementación de dispositivos, la compra y distribución de contenidos, así como la gestión de las funciones de cada empleado en su empresa.

Creada para cualquier empresa que cumpla con las condiciones del servicio, y especialmente a los administradores de TI, para que puedan integrar a la perfección todos los dispositivos móviles (Mobile Device Management, MDM), con el servicio de inscripción basado en la nube de ABM.

El proceso de inscripción es sencillo, para empezar, se realiza el registro online facilitando la información sobre la empresa, como: el nombre, el número de teléfono y un número DUNS válido.

Se debe proporcionar una dirección de email asociada a la empresa, -esta cuenta será la del administrador inicial de Apple Business Manager y no se asociará a ningún ID de Apple existente ni tampoco a otros servicios de Apple-.

Para finalizar, un contacto de verificación que pueda confirmar el administrador inicial del sitio y certificar que tiene la potestad de aceptar los términos y condiciones de Apple Business Manager en nombre de la empresa mientras Apple revisa y constata la información.

iPhone, iPad, Mac y Apple TV son los dispositivos que se pueden inscribir y configurar de forma automática con tan solo sacarlos de la caja. Si se configura el servidor de MDM predeterminado por tipo de dispositivo, pueden automatizarse fácilmente las asignaciones para cada uno de los productos. Con iOS 11 y tvOS 11, es posible acceder a estos manualmente en Apple Business Manager mediante Apple Configurator.

Con Apple Business Manager es muy fácil encontrar, comprar y compartir contenido por volumen según las necesidades del negocio. Incluso pueden adquirirse apps de terceros personalizadas para tu negocio.

El Premium Reseller de Apple en República Dominicana, OneClick, interesado en generar valor en las compañías trae a disposición del sector empresarial dominicano todo un equipo de expertos en la herramienta quienes están en la capacidad de acoplar la solución a cualquier tipo de compañía.

Fuente: El dinero

Las tendencias del internet, el mercado digital y comercio electrónico

La empresa de manejo de datos digitales Hootsuite lanzó su reporte anual sobre las tendencias del mundo digital para el 2019, en los que nos encontramos con un crecimiento acelerado en el número de usuarios en las diferentes áreas del internet.

Para enero del 2019, el total de usuarios únicos en móviles superó los 5,112 millones; mientras que los de internet fueron más de 4,338 millones. Y las cuentas activas de usuarios de redes sociales logró escalar hasta los 3,484 millones; de los cuales 3,256 millones de usuarios lo hicieron a través del teléfono inteligente.

Durante el 2018 la cantidad de nuevos usuarios al internet sobrepasó los 360 millones; esto se traduce en un promedio de más de un millón de primerizos digitales al día, según datos del reporte Digital 2019: cifras esenciales de cómo las personas utilizan el internet, móviles, redes sociales y comercio electrónico, realizado por la empresa Hootsuite.

Otro aumento significativo es la cantidad de horas promedio que permanecen los usuarios conectados al internet, el cual superó las seis horas y media al día, lo que, según el autor del reporte, Simon Kemp, se traducirá al final del 2019 en más de 1,200 millones de años de conexión anual.

Mientras que la cantidad de nuevos usuarios desde enero 2018 a la fecha supera los 280 millones.

Por otro lado, el crecimiento de más de 100 millones de nuevos usuarios de móviles impactó el sector de comercio digital debido al pago y compra de productos y servicios a través de ellos.

El escándalo de Cambridge Analytica aún continúa repercutiendo en el mundo digital, y las empresas se encuentran tratando de reconstruir la confianza de sus clientes con el tema del uso de sus datos. Además, un 54 por ciento de las organizaciones reportó que cada vez más departamentos alejados del mercadeo están utilizando redes sociales, según el documento de Hootsuite.

Y los servicios de mensajería se convirtieron en herramientas indispensables para que las marcas creen comunidades con los usuarios; Hootsuite asegura que los usuarios utilizan un promedio de ocho plataformas sociales y de mensajería.

Las tendencias del mercado llevaron a que las tecnologías de realidad aumentada se convirtieran en un estándar dentro de diversos equipos móviles y plataformas digitales como Instagram, Snapchat y videojuegos.

Por otro lado, el aprendizaje y utilización de inteligencia artificial para la solución de problemas y el aumento de la productividad se convirtió en la herramienta más disruptiva de la actualidad. Y la mentalidad de los usuarios frente a la seguridad en el espacio digital cambió, y ahora son estos los que exigen y deciden sobre la cantidad y tipo de data que comparten a marcas y plataformas digitales.

El periódico que te identifica

A %d blogueros les gusta esto: